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Le croisement des données quantitatives et qualitatives, l’enquête ENJEU-Mineurs 2025 menée par l’ARPEJ, en partenariat avec l’Autorité nationale des jeux (ANJ) a apporté un éclairage inédit sur les comportements, les motivations et les représentations des adolescents à l’égard de jeux à la croisée entre jeux vidéo et jeux d’argent de hasard et des risques associés.
L’hybridation entre jeux vidéo et jeux d’argent et de hasard recouvre une grande diversité de pratiques et de types de jeux. Dans le cadre de l’étude, six catégories de jeux numériques ont été retenues : les jeux de casinos sociaux, les jeux de démonstration ou d’essai gratuits reproduisant des jeux d’argent et de hasard, les jeux vidéo intégrant des mécanismes inspirés des JAH, les jeux vidéo proposant des loot boxes, les fantasy sports ainsi que les jeux Web3/Play-to-Earn.
En 2025, 39,0 % des jeunes âgés de 15 à 17 ans ont déclaré avoir participé à au moins un jeu numérique hybride (JNH) au cours des douze mois précédant l’étude, cette proportion étant plus élevée chez les garçons (42,4 %) que chez les filles (35,4 %). Les formes les plus répandues sont les jeux vidéo intégrant des éléments de casino (26,3 %), les jeux d’essai gratuits proposés sur des plateformes de casinos (18,1 %) et les jeux de casinos sociaux (16,6 %). 15,6 % d’entre eux ont indiqué avoir effectué des dépenses en lien avec ces jeux. En revanche, les pratiques impliquant des dépenses restent minoritaires dans la plupart des catégories de jeux : moins de 10 % des jeunes ont déclaré avoir dépensé de l’argent dans les jeux de casinos sociaux ou dans les jeux vidéo comportant des loot boxes.
Parmi les joueurs ayant réalisé des dépenses régulières ou occasionnelles, les joueurs de jeux de casinos sociaux figurent parmi les plus dépensiers : 19,4 % d’entre eux investissant plus de 50 euros par mois, tandis que 38,7 % des joueurs de jeux avec loot boxes achetées y dépensent moins de 10 euros par mois. L’étude qualitative met en exergue que le passage d’une pratique gratuite à une pratique payante est favorisé par les stratégies des éditeurs reposant sur des éléments de design et par l’absence de contrôle de l’âge.
75,7 % des adolescents estiment que leurs parents ont connaissance de leurs dépenses liées à ces jeux. Toutefois, une proportion non négligeable (plus d’un jeune sur 10) considère que ces derniers sous-estiment, voire ignorent, les possibilités de dépenser de l’argent dans ces environnements numériques. Les résultats qualitatifs mettent en évidence les stratégies des éditeurs visant à maintenir l’engagement des adolescents : récompenses aléatoires et rares, effets visuels et sonores immersifs, notifications, événements temporaires et promotions et mises en scène de l’ouverture des récompenses. Ces mécanismes créent excitation et urgence, favorisant les dépenses répétées.
Parmi les joueurs de JNH étudiés, 58 ,8% pratiquent également des jeux d’argent et de hasard (JAH). Mesurée avec l’ICJA, leur niveau de prise de risque associé aux jeux d’argent et de hasard révèle que les joueurs mixtes présentent un score de gravité particulièrement élevé : 26,0 % d’entre eux contre seulement 3,9 % des joueurs pratiquant exclusivement des JAH. Les dépenses monétaires liées aux JNH apparaissent également comme un facteur fortement associé à l’intensité des problèmes de jeu. Parmi les joueurs mixtes qui dépensent de l’argent dans les JNH, 40,7 % présentent un score de gravité élevé, contre 14,1 % parmi ceux qui jouent sans effectuer de dépenses. En outre, lors de leurs activités de JNH, 68,9 % des adolescents ont déclaré avoir été exposés à des publicités les incitant à aller parier sur les JAH, principalement sur les réseaux sociaux, TikTok et Instagram. De plus, les résultats qualitatifs suggèrent que certaines expériences de jeux présentant des éléments de casinos peuvent constituer une porte d’entrée vers les jeux d’argent réels.
Pour Emmanuel Benoit, Directeur général de l’ARPEJ, cette hybridation croissante des jeux s’appuie sur des modèles économiques visant à capter l’attention et les dépenses des jeunes : « Ces mécanismes peuvent favoriser des pratiques à risque et des biais cognitifs, voire favoriser un passage vers des pratiques de jeu d’argent. Une sensibilisation précoce des jeunes aux risques associés à ces pratiques numériques est donc essentielle et les parents doivent être placés au cœur de la prévention afin de pouvoir identifier les mécanismes à risque, dialoguer avec leurs enfants et les accompagner face à ces nouveaux usages ». De son côté, Pascal Chèvremont, président de l’ANJ, a déclaré : « Cette première étude en France met en avant la porosité entre les jeux d’argent et de hasard et d’autres types de jeux qui intègrent des mécaniques proches des celles des jeux d’argent. Elle permet ainsi de documenter le phénomène de "gamblification" croissante de certains jeux numériques ayant un fort écho chez les mineurs, et d'alimenter la réflexion sur des offres plus spécifiques innovantes dans le cadre du Web3, comme les JONUM, dans le contexte de l'expérimentation de la loi SREN. »
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INTERDICTION VOLONTAIRE DE JEUX
Toute personne souhaitant faire l’objet d’une interdiction de jeux doit le faire elle-même auprès du ministère de l’intérieur. Cette interdiction est valable dans les casinos, les cercles de jeux et sur les sites de jeux en ligne autorisés en vertu de la loi n°2010-476 du 12 mai 2010. Elle est prononcée pour une durée de trois ans non réductible.