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L'histoire de Kiron Interactive

9 février 2024

Cette semaine, nous vous présentons l'histoire de Kiron Interactive.

Un défi relevé avec brio !

La société est créée en 2001 à Johannesburg, en Afrique du Sud. Ses cofondateurs sont Steven Spartinos et Jason Pretorius, lesquels sont actuellement ses deux PDG.

"L'Afrique constitue un véritable challenge pour les fournisseurs et les opérateurs de jeux d'argent en ligne. Lorsque nous avons lancé notre entreprise, il y a plus de 20 ans, le pays ne disposait pas de réglementations claires encadrant ce secteur et le simple fait d'accéder à Internet s'avérait compliqué pour beaucoup de gens", explique Steven Spartinos. "En recrutant des personnes expérimentées et en mettant au point des solutions technologiques adaptées, nous sommes parvenus à surmonter ces défis et à étendre notre présence dans une trentaine de pays africains."

La même année, Kiron Interactive lance son site web officiel et produit son premier titre vidéoludique. Baptisé "Turfmaster", celui-ci permet aux joueurs d'entraîner des chevaux de course virtuels, de gérer une écurie et d'effectuer des paris hippiques avec des enjeux réels.

Révolutionnaire à son époque, le jeu connaît un énorme succès. Il permet à l'éditeur de développer en 2003 son premier moteur de paris basé sur des pools. Ses joueurs ont ainsi la possibilité de miser sur des courses de chevaux virtuelles générées par un logiciel.

En 2004, La société lance ses premiers jeux de paris B2B à cotes fixes et à gains instantanés.

En 2008, elle lance la plateforme de jeux virtuels VSE. Cette dernière permet de miser sur des courses de chevaux et de lévriers aux graphismes et aux animations en 3D extrêmement réalistes. Les cotes des paris de VSE sont déterminées de manière automatique en fonction des marges fixées par les opérateurs.

Un an plus tard, Kiron Interactive reçoit une licence de la part de la Commission des Jeux de Hasard du Royaume-Uni (UKGC).

En 2011, l'entreprise lance sa série de jeux "RaceDay". Conçue pour les casinos et les pubs, celle-ci comprend "RaceDay Tournaments" et "RaceDay SuperStakes". Le premier titre permet à ses joueurs de remporter des gains en fonction de leurs mises, tandis que le second récompense leur fidélité en les faisant participer à un tirage au sort qui met en jeu un prix.

Expansion et premières récompenses

En 2012, le fournisseur distribue ses jeux de courses hippiques à 12 pistes sur le marché australien. Il fournit également pour la première fois ses titres à des opérateurs basés en Pologne.

Un an plus tard, il fait son entrée sur le marché serbe via un partenariat avec l'opérateur Meridian Gaming.

En 2015, Kiron Interactive s'associe à la société de distribution et de diffusion Vermantia pour lancer la première chaîne par satellite panafricaine dédiée aux sports virtuels. Ces derniers incluent : du turf, des courses de lévriers, du football, des sports automobiles et du cyclisme. La chaîne diffuse ses contenus tous les jours, 24 heures sur 24 et avec des commentaires en direct.

En 2016, Kiron Interactive obtient une licence "CSAC eGambling" auprès de la Commission de contrôle des jeux d'Aurigny.

En 2017, l'éditeur remporte le prix du "Meilleur fournisseur de contenu en ligne" dans le cadre des Casino Life & Business Magazine International Awards. Il devient également le fournisseur officiel de sports virtuels pour l'opérateur finlandais Veikkaus.

En 2020, l'entreprise présente son jeu de football "GOAL" lors du salon londonien ICE. Celui-ci permet de miser sur 16 ligues différentes !

Entre 2021 et 2022, elle entre sur six marchés (Italie, Colombie, Scandinavie, Turquie, Pays-Bas et Grèce).

L'année dernière, Kiron Interactive a gagné le prix "Buffalo Award" pour sa compétitivité exceptionnelle lors du BiG Africa Summit.

 

Jouez avec modération!


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